d 手办:
在手办市场也可以进行发展。将人物角色制成模型潮玩等三维立体化的实体物,迎合当下爆火的潮玩行业,让作品保持艺术性的同时在潮流市场上也能有一席之地,让作品中IP形象以及整个思维蓝本都保持一定的线下商业化。凭借现在潮玩手办市场的火爆程度,迎合具有消费能力与消费欲望的年轻人的审美观,针对性进行三维立体化产品开发。
e 游戏与线下主题展馆:
游戏与线下主题展馆都与交互脱不了关系,在开发时要时刻保持IP内容与玩家及观展者的互动性。现在手游市场与线下策展市场也在不断发展过程中,实际的操作体验会比观感更让人印象深刻,也更容易让消费者理解IP中的概念与世界观,从而进一步促进其他衍生产品的销售。
e 周边产品:
其他周边产品例如文创产品,可以参考故宫博物院的发展方式,将经典元素进行提取,再应用在日常用品的生产开发上。现在原创IP的文创开发也在市场上占有很大的分量,抓住机会进行开发不仅可以增加IP的商业价值,还能在消费者中对源产业进行反向宣传。